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2012年5月15日 #

「Windows 8 Consumer Preview 開発者向け製品ガイド」が公開

最近、Metroアプリで遊んでいる、アイライトです。

「Windows 8 Consumer Preview 開発者向け製品ガイド」が公開されましたので、開発者の皆さんは一度
目を通しておいた方が良いかと思います。

ちなみに、自分が一番気になった点は、

基幹業務アプリの開発

エンタープライズ開発者はビジネス クリティカルな Windows 8 アプリを作成し、自信を持ってアプリの配置とアクセスの制御を行うことができます。企業は、ドメインに参加している Windows 8 Consumer Preview の PC に、Windows ストアを経由せずに、Windows 8 アプリを直接 "サイドロード" できます。

エンタープライズ向けに、Windowsストアを通さなくても、アプリケーションを配布する事が出来るとの事です。
業務アプリの全てが、Metroアプリになるとは思いませんが、手段がない事には始まりませんので、とてもよい事だと思います。

「Windows 8 Consumer Preview 開発者向け製品ガイド」
http://msdn.microsoft.com/ja-JP/windows/apps/hh852650


あと、Windows Develoer Daysで配布した、「Windows 8 Consumer Preview 製品ガイド 」をPDFでダウンロード
出来ますので、そちらも一度見ておくとよいかと思います。
 

posted @ 15:03 | Comment (1)

2012年4月18日 #

Kinect スター・ウォーズ

今回は、「Kinect スター・ウォーズ」が手に入りましたので、
レビューを書いてみたいと思います。


まず、スターウォーズと言ったら、ライトセーバーですね。
それを楽しみに、プレイしてみました。

と、その前に

キネクトは、音声認識の機能もついています。
そこで、メニュー画面を全部音声認識で操作してみました。

これがまた、結構いい感じです。誤認識することなく、普通にメニューを
選択していくことができます。ちょっと近未来的です(笑)

では、早速プレイをしてみましょう。
最初はいつもどおり、チュートリアルが始まります。

ここでプレイの仕方を学びます。

最初から、ライトセーバーを使うことが出来ます。

画面の中のキャラクターがライトセーバーを持って動くのですが、
ちょっと操作は難しいですね。
思い通りに動かすには、ちょっと練習が必要と感じました。

その後、フォースの使い方や、フィールド画面での操作を練習します。

シーンの間ごとにムービーが入るのですが、画面の綺麗さにはちょっと
驚きます。相当気合が入ったゲームであることがわかると思います。

次に、スピーダー バイク これが面白い。

適当にやると、簡単にやられてしまいます。
そこそこの難易度で、体を使ってコースの障害物を避けていく感じは
キネクトでしか体験できない面白さです。

ゲームの入り口だけの紹介になってしまいますが、ちょっとプレイした
感じだと、かなりのボリューム感があるように思います。

キネクトで、ちょっと楽しむと言うよりは、がっつりスター・ウォーズの
世界を楽しむ感じです。

スター・ウォーズのファンでしたら、手元にあって良いかと思います。

よかったらプレイしてみてください。

posted @ 23:36 | Comment (0)

2012年4月4日 #

Kinect ラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー

最近は、トロピコ4が欲しいなと思いつつ、ちょっと我慢してトロピコ3で
遊んでいる、アイライトです(笑)

今回の試したゲームは、
「Kinect ラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー」 です。

ディズニー/ピクサーのアニメーション映画の世界へ飛び込んで、その世界を
体験する事が出来ます。もちろん、コントローラーは使わず、Kinectでの操作?
になります。

それぞれの冒険出来る世界としては、

・カーズ
・トイ・ストーリー
・レミーのおいしいレストラン
・Mr.インクレディブル
・カールじいさんの空飛ぶ家

があります。
ゲームを開始すると、プレイヤーの作成が行われます。

なんと・・・ Kinectで身体をスキャンして、自分のキャラクターを作る事が
出来ます。

開始を押すと、眼鏡を外すように言われて、ポーズをとります。
が、、、画面が見えないのです。 ぼやけた中から想像して、スキャンを
行っていきます。

パジャマ着ているのに、、、 そのまま画像がテクスチャーになったら
どうしよう。。。 って思っていると

キャラクターが出来ます。頭がボサボサの男の子が出来ました。
服も、普通のを来ています。
なので、裸でスキャンしても大丈夫なはず(笑)

では早速プレイしてみましょう。

腕を振ると、走るみたいです。プレイ中、困っていると動作のヒントが画面に
でるので、操作に困る事は無いです。

今回は、
・カーズ
をプレイしてみました。

カーズ、いい感じかも・・・
Kinectですので、エアハンドルなのですが、車のスピードは結構早いですね。
子供が操作するには大丈夫かな?と心配するぐらいの速度は出ています。
なので、コーナリングは微調整を行いながら進入する必要があります。
コースに留まるのが結構難しいですね。

あと、ナイト2000(ちょっと古いか(笑))みたいに、ジャンプする事が出来ます。
Kinectの操作で、ジャンプと言ったら・・・ 自分がジャンプしないといけないですね。。。

マイケルみたいに格好良く飛ぶことはできません・・・

総合的な評価としては、アナログ(Kinect)操作でプレイする車ゲームもありかな
と思います。腕をあげっぱなしにしている事で疲れが発生するのですが、それがま
コーナリング中の緊張感を表現しているようで、なかなか面白い体験をする事ができます。

いつも思うけど、Kinectって自分でプレイするのも面白いのですが、他人のプレイを
見る物とっても面白いのです。このゲームも子供がいる所に置いておいたら、きっと
かわいらしいプレイを見る事が出来ると思います。

よかったら試してみてください。

※Microsoft MVP 向け “ラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー” レビュー キャンペーンに参加し、本ソフトのレビューを行っています

posted @ 23:20 | Comment (0)

2012年2月18日 #

Windows Phoneで自分のアプリを実行してみる

まず、AppHubに登録を行います。
http://create.msdn.com/ja-JP/

次に、Zuneをインストールします。
Windows Updateからインストールできます。

スタートメニューから、「Windows Phone SDK 7.1」
「Windows Phone Developer Registration」を選んでください。

Live IDを入力して(Windows Phoneのスクリーンロックは解除しておいてください)
これで、実行可能状態となります。

次は、Visual Studio側です。
ビルドの選択(構成)の左側に、「Windows Phone Emulator(JA)」と表示されていますが、
それを、「Windows Phone Device」を選択してください。

あとは、実行!!

これで、Windows Phoneでデバッグすることができます!!
実機でプログラムが動いているのは、本当に感動です。

よかったら、皆さんもWindows Phoneを楽しんでみてください!!

posted @ 16:53 | Comment (0)

2012年2月3日 #

パワーアップ ヒーローズ

キネクトの格ゲーが来ました!! 

以前から、モーションセンサーを使って、格闘ゲームをしたら、
どんな感じになるか興味がありましたので、大変楽しみなゲームです。

まず、プレイヤーが面白い。自分のアバターが出てきます。
とても不思議な感じです(笑)
自分が戦っているみたいで、なかなか面白いです。

ゲームシステムは、いつもの格ゲーです。
2ポイント先取で、勝つことが出来ます。

攻撃の方法は、体を動かして行うのですが、距離を置いての攻撃と、
近接攻撃を組み合わせながら、相手を追い詰めていきます。

距離が離れている場合には、必殺技?を使うことが出来ます。
かめはめ波と同様なモーションもありますので、ちょっとニヤケながら
技を出すことができます。 子供の頃一度は試したことのあるやつです(笑)

格闘中のテンポは正直なところ良くありません。
慣れてくれば、テンポよく攻撃も出来るのですが、個人的には もう少し
攻撃にリズムを持って出来るような形になると、面白みが増すような気がします。

バーチャファイターのようなコンビネーションが欲しいですね。

こんな風に書いては居ますが、プレイを始めると 結構必死でプレイします。
技を使い分けて、敵に避けられないタイミングを選んで、必殺技を駆使し、

間合いを詰めて、近接攻撃をしつつ、相手の攻撃を避けていきます。

ちょっとプレイをしていて思ったのですが、ストレス発散にはイイかも
と思ってしまいました。
日頃の憂さ晴らしにプレイすると、ダイエットとストレス発散が両方一気に
出来てしまいます。

週末は、もう少し頑張って、ダイエットに励んでみたいと思います。

よかったら、試してみてください。

 

パワーアップヒーローズ
  • ASIN:B0062GO5ZW
  • 商品名:パワーアップヒーローズ
  • 販売元:ユービーアイ ソフト
  • 発売日:2012-01-19
  • 価格:¥ 4,809 (税込)
  • 中古:¥ 5,880 (税込)
  • セールスランク:1256 位
  • 関連するランキング:
パワーアップヒーローズ

posted @ 1:45 | Comment (0)

2012年1月14日 #

Windows Phoneの開発でもしてみようかと

手始めに、SDKのダウンロードですね。RC1が入っていると、インストールが進みませんので、
アンインストールしてから進めましょう。

インストールの手順はこちらから、、、
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windowsphone/hh500521

何を作るかは決めているのですが、開発の問題点をブログに投稿して行く予定ですので、
その内容はこのブログで徐々に公開して行きます。

posted @ 16:22 | Comment (0)

2011年12月31日 #

Windows コマンドプロンプト ポケットリファレンス

手に取った瞬間、「懐かしい」って思いました。
DOSの頃には、この手の本は沢山ありました。当時はコマンドでしかOSを操作することが出来ず、
batファイルを幾つも作って、パソコンと格闘していたことを思い出しました。

現在のOSは、そこまでユーザーに勉強を強要しません。
非常に使いやすく、分かりやすいものになったのですが、コマンドが不要になったかと言うと、
そんなことはありません。

パソコンを操作する1つの手段として、コマンド入力があり、そこからOSへの理解度を深める事が出来ます。
そう、コマンドプロンプトの勉強が必要なのです!!

山近さんが書かれた、「Windows コマンドプロンプト ポケットリファレンス」を簡単に紹介すると、

序章:コマンドの基礎知識
第1章:Cmd.exeの内部コマンド(DIRとか基本的なコマンド)
第2章:ファイルとディスク操作編
第3章:バッチ処理編
第4章:システム管理編
第5章:タスク管理編
第6章:ネットワークコマンド編
第7章:パフォーマンス管理編
第8章:レジストリ操作編
第9章:ドメインとグループポリシー編
第10章:リモートデスクトップ編
第11章:起動と回復編

このボリュームだけで圧倒されてしまうのですが、各OSでの検証がされているということで、その点も安心できます。
2000、2000Server、XP、2003、2003R2、Vista、2008、2008R2、7
クライアントOSだけではなく、サーバーOSでも検証が通っていることは、このポケットリファレンスの価値を
ぐっと上げていると思います。

あと、ポケットリファレンスと書いてあるのですが、これポケットに入りませんね(笑)
正直、Windowsのコマンドってこんなにあったんだと、圧倒されますし、各コマンドの説明が詳しく書いてあるので、
眺めているだけで、本当に面白いです。

「へぇ」の連続です。

聞くところによると、この本をわずか数か月で書き上げたとの事で、山近さんが持つ知識の多さをうかがう事ができます。

書籍での学習は、インターネットにはない良さがあります。インターネットでは”種”(検索キーワード)が必要ですが、
書籍では、0から学習をする事ができます。
よかったら、山近さんの本を手に入れて、OSへの理解度を深めて、より良いパソコンライフを楽しんでもらえたらと思います。

 

Windows コマンドプロンプト ポケットリファレンス
  • ASIN:4774149543
  • 商品名:Windows コマンドプロンプト ポケットリファレンス
  • 著者:山近 慶一
  • 販売元:技術評論社
  • 発売日:2011-12-09
  • 価格:¥ 2,919 (税込)
  • 中古:¥ 2,630 (税込)
  • セールスランク:10108 位
  • 関連するランキング:
    • コンピュータ・インターネット 全般
    • 技術評論社
    • 単行本(ソフトカバー)
Windows コマンドプロンプト ポケットリファレンス

posted @ 16:58 | Comment (2)

2011年12月23日 #

Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ

Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ

こんにちは、年末は仕事が忙しくてゲームをする時間があまりとれて
いませんでした。
この週末を使って、ディズニーランド・アドベンチャーズをプレイしてみました。

まず、歩き回れるフィールドは、カリフォルニア州アナハイムのディズニーランド・パークを
モチーフとして作成されているそうです。その中を歩きまわりながら、ディズニーキャラクター
から色々なミッションをもらい、ミニゲームを行いつつ魔法の世界を探検してきます。

マップ上には、ディズニーのキャラクターが沢山居ますので、
歩きまわって、サインを貰ったり、一緒に写真を取ったり、出来ます。
写真を取るときの、ポージングは中々愉快です。

操作は、キネクトですので体を使うのですが、キネクトのゲームは発展途上なため、
ゲームそれぞれで新しい入力方法を実験しています(違うかもしれませんが、、、)
今回のゲームは、手をバイバイと振ることが多いように思います。

操作は、簡単ですのですぐに慣れます。これはキネクトの良いところです。

もう一つ良い所があります。 音声認識です。

手を動かしてメニューを選択しなくても、表示されている文字を読むだけで
メニューが反応してくれます。

この思った通り、感覚通りの操作を受け付けてくれるところが、良い感じです。


家族みんなで、わいわい言いながら、人のプレイをみたりするのが楽しいと思います。
ディスニーのキャラクターでお気に入りのキャラが居る場合には、尚更楽しめることと
思います。
一緒に遊べたら、幸せですよね。

みなさんも、夢の国に行って見ませんか?

詳細は、こちらから(音が出ますので、ご注意を)
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Disneyland-Adventures/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5309c1

 

Kinect:ディズニーランド・アドベンチャーズ予約特典「コスチューム スキャンタグ カード」付き
  • ASIN:B0054TO9YA
  • 商品名:Kinect:ディズニーランド・アドベンチャーズ予約特典「コスチューム スキャンタグ カード」付き
  • 販売元:マイクロソフト
  • 発売日:2011-12-08
  • 価格:¥ 4,470 (税込)
  • セールスランク:104 位
  • 関連するランキング:
    • アドベンチャー
    • マイクロソフト
Kinect:ディズニーランド・アドベンチャーズ予約特典「コスチューム スキャンタグ カード」付き


"Microsoft MVP 向け “ディズニーランド・アドベンチャーズ” レビュー キャンペーンに参加し、本ソフトのレビューを行っています"

posted @ 23:59 | Comment (0)

2011年12月1日 #

Halo: Combat Evolved Anniversary

最近、新型xboxを買いました。
自分の部屋でのキネクトを楽しみたかったのですが、テレビが壁に貼り付けてあるので、
キネクトを上手く設置することができませんでしたが、、、

11月に、マウントホルダーなるものが発売になったので、早速キネクトを設置してみました。

ホールド感はイマイチですが(地震で揺れると確実に外れて落ちる)、通常使用には
問題ありませんし、代替えの商品も無いので、オススメの1品です。

 

 

マウント ホルダー for Kinect (MS-3608)
  • ASIN:B005VLZGI4
  • 商品名:マウント ホルダー for Kinect (MS-3608)
  • 販売元:MSY
  • 発売日:2011-11-24
  • 価格:¥ 1,700 (税込)
  • セールスランク:892 位
  • 関連するランキング:
マウント ホルダー for Kinect (MS-3608)



で、本題に戻りまして、リメークされたヘイローをプレイしてみました。

Halo: Combat Evolved Anniversary

360版のHaloはこれで何作目だろうか?、、、今回のHaloは2001年発売のHalo: Combat Evolvedを
リマスターして、3Dテレビでのプレイに対応したバージョンです。
また、マルチプレイでは、Halo、Halo2のマップもリメイクされています。

導入部しかプレイしていませんが、開始してすぐの印象は非常に良いです。
戦艦内のシーンから始まるのですが、そこでの戦闘はHaloの世界に慣れていくには
ちょうど良い仕上がりになっています。
室内エリアでの戦闘は、隠れるところも多くあるので、無理なく世界に入って
行けます。

いつも悩まされるHaloの色使いですが、今回のHaloは比較的大丈夫かもしれません。
しばらくプレイしてみましたが、特に3D酔いになることもなくプレイすることができました。

あと、いつもの「ワートホグ」(車)に乗りますが、相変わらずの操作性(笑)
車ゲームの気持ちで走らせることはできない、残念な乗り物です。

でも、それがHaloの車ですので慣れながら爆走しましょう。

軽くプレイしてみた感じですが、重すぎず軽すぎずちょうどいい感じのFPSになっています。

Haloシリーズが好きな人や、3Dテレビのソフトに困っている方は、今回の作品は、
ちょうど良いのではないのでしょうか?

よかったら、「Halo: Combat Evolved Anniversary」を楽しんでみてください。

 

Halo Combat Evolved Anniversary (ヘイロー コンバット エボルヴ アニバーサリー) (初回限定版)
  • ASIN:B005LALYBI
  • 商品名:Halo Combat Evolved Anniversary (ヘイロー コンバット エボルヴ アニバーサリー) (初回限定版)
  • 販売元:マイクロソフト
  • 発売日:2011-11-17
  • 価格:¥ 3,264 (税込)
  • セールスランク:54 位
  • 関連するランキング:
Halo Combat Evolved Anniversary (ヘイロー コンバット エボルヴ アニバーサリー) (初回限定版)

 

posted @ 14:44 | Comment (0)

2011年11月10日 #

Dance Central 2

最近新型のXBOX360を買いました。これで自宅に3台のXBOX360があります(笑)
リビングでしかKINECTが出来なかったのですがこれで自分の部屋でも出来るようになりました。

ということで、今回もKINECTのタイトルです。

「Dance Central 2」です。Dance Centralの続編?なのですが、これがですね。

ハッキリ言って、前回のものよりイイ!!

ダンエボの様な繊細なダンスでは無いのですが、大味な感じな振付がまたこれはこれで
楽しめます。

収録曲も40曲以上あり、知っていいる曲も多く入っていますので、楽しめます。
楽曲リストはこちら
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/dancecentral2/music

懐かしの、「マイヤヒー」も入っていますので、楽しく踊れます!!

あと、ダンスコンテストが開催されています。
賞金総額、100万円ですので、是非応募してみてください!!
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/dancecentral2/contest/home

KINECTとダンスゲームの相性は本当にイイです。
コントローラを持たない、ちゃんとモーションを見てくれるKINECTは最高に楽しいです。

ダンス好きの人も、ちょっと試してみたいと思っている人も、よかったらDance Central 2を
お楽しみください。
繊細なダンスが好きな人は、合わせてダンエボもオススメです!!

 

Dance Central 2(ダンスセントラル2)(初回特典240MSポイント同梱)
  • ASIN:B0054TMVMW
  • 商品名:Dance Central 2(ダンスセントラル2)(初回特典240MSポイント同梱)
  • 販売元:マイクロソフト
  • 発売日:2011-10-27
  • 価格:¥ 4,400 (税込)
  • セールスランク:202 位
  • 関連するランキング:
    • 音楽・ダンス
Dance Central 2(ダンスセントラル2)(初回特典240MSポイント同梱)

 

posted @ 2:37 | Comment (0)

Kinect スポーツ:シーズン 2

最近忙しくてあまりゲームができていないのですが、

「Kinect スポーツ:シーズン 2」を手に入れたので、レビュー
したいと思います。

kinectで遊ぶたびに思うのですが、コントローラを持たないで
ゲームをするのは本当に画期的で面白いと思います。
ただ、ゲーム? よりはスポーツに近いですね。

今回のスポーツ・シーズン2では、

野球、ゴルフ、テニス、スキー、アメフト、ダーツ

です。ちなみに前回は

ボクシング、陸上、サッカー、ビーチバレー、ボーリング、卓球

になります。
この2本を押さえておけば、ほぼひと通りのスポーツができるので
オススメです。

前作は、やれば必ず筋肉痛になるようなスポーツが多かったのですが、
今回は比較的穏やかにプレイすることができます(笑)

ただ、勢いでゲームをする感じではなく、じっくりプレイを楽しむ事が
出来ます。二作目ということもあり、kinectを上手く使えるようになって
きたように思います。

野球は、部屋にあったバットを持って振り回してみました(笑)
ちゃんと認識はします。流石にボールを持ってテレビに投げつける
ことはしませんでしたが、野球らしいプレイが出来ます。

打つときのタイミングを合わせるのにちょっと手間取りますが、
慣れてくれば楽しくプレイすることが出来ます。

基本的に、キネクトはゲームではなくてスポーツですので、それぞれの
スポーツを擬似的に体験することが出来ます。
また、キネクトはジャンプのモーションも入力できますので、
それが最大のメリットと感じています。

部屋の中で汗を書いて、遊べるゲームのナンバー1はキネクトですので、
良かったら試してみてください。
また、体験版のダウンロードも出来ますので、キネクトを持っている方は
是非試してみてください。

http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/Kinect-Sports-Season-Two

 

Kinect スポーツ シーズン 2
  • ASIN:B0054TO9MW
  • 商品名:Kinect スポーツ シーズン 2
  • 販売元:マイクロソフト
  • 発売日:2011-10-27
  • 価格:¥ 4,300 (税込)
  • 中古:¥ 4,760 (税込)
  • セールスランク:691 位
  • 関連するランキング:
Kinect スポーツ シーズン 2

 

posted @ 0:46 | Comment (0)

2011年10月26日 #

Forza Motorsport 4

いよいよ発売されました。フォルツァです。今回のフォルツァはグラフィックが向上し
臨場感がアップしています。

3をプレイした時も、色々と感動したのですが、4はもっといいです。

まず、一番のオススメは
TopGearのJeremyがナレーションをしています。

この1つだけでも、買いでしょう(笑)

次に、画面が綺麗になっています。

まぁ。普通に画面が綺麗になっているだけなら普通の進化なのですが、今度のバージョンは、
キネクトに対応しています。

キネクト対応って聞くと、一瞬 エアハンドルの話でもされるかと思いますよね?
そんな話はしません。

今回の最大のオススメポイントです。
車内ビューでの走行が自然に出来るようになりました。以前の車内ビューでは、
視覚的な情報量が減るため、わざわざ車内ビューを使うことはなかったのですが、
4ではその部分が解消されています。キネクトを利用して、ヘッドトラッキングが可能になりました。
情報量が減っていても、首は左に捻れば、画面の左側を映します。

ずっと、以前から情報量が少なくて嫌だな って思っていたのですが、

何が原因だかわかったわけです。キネクトが教えてくれました。
1画面の情報量が少なくて嫌だったわけじゃなくて、普段車を運転しているときに
自然に見れる所が見えないことに不満があったのです。

もう一つ、感覚的な事なので、修正が入っているかわかりませんが、
3と比べて車の重さを感じれるようになった気がします。

少しずつ良くなっているのでしょうか?

3も感動しましたが、4は、もっと出来がいいように思います。
キネクト無しでプレイしてはいけません。

キネクトとセットで、プレイして初めて4の良さが出ると思います。

車ゲームの進化を楽しみにしている方でしたら、オススメの1本かと思います。

 

Forza Motorsport 4(通常版)
  • ASIN:B005FOJIAY
  • 商品名:Forza Motorsport 4(通常版)
  • 販売元:マイクロソフト
  • 発売日:2011-10-13
  • 価格:¥ 4,780 (税込)
  • 中古:¥ 4,775 (税込)
Forza Motorsport 4(通常版)

 

posted @ 23:20 | Comment (0)

2011年10月18日 #

THE GUNSTRINGER(ガンストリンガー)

最近、XBOXの話題しか書いてないのですが・・・
ブログには書いていないのですが、Windows Azureで遊んでいますので、近いうちにそのネタも
投下したいですね。

で、本題に戻るのですが、THE GUNSTRINGER(ガンストリンガー)を手に入れました。

久しぶりの、KINECT専用アプリです。

ゲームの内容は、ガイコツの操り人形を操作しながら、ガン・シューティングを
行なっていくゲームです。

いよいよ、KINECTでこのタイプのゲームが発売されました。今までのKINECTゲームですと、
全身を使いながらのプレイスタイルが必要でしたが、このゲームは、座ったままでのプレイが
可能です。

KINECTも進化していますね。本当に、良い事です。

ゲームシステムにも、気になる点が色々とあります。
まず、キャラの操作をどのように行うのか? という点ですが、左手が操り人形の紐を持っていると
想像してください。左に動かせばキャラは左へ、右へ動かせは右へ、上へ持ち上げると、ジャンプします。
これはよく考えられていますね、操り人形なら操作している感じがとても自然と出せます。

そして、一番気になる点ですが、 銃の扱いです。

手の形を銃にして、敵に狙いを定めます。
ロックオンの仕組みがありますので、何匹かは同時に選択する事が出来ます。

その後、子供の頃にやった銃を打つ動作をやれば、弾が出ます(笑)

非常にシンプルと言うか、直感的ですので
動かしすぎるという点を除けば、難しい所は何もありません、思った通りに動かせば、
思った通りに動きます。

このゲームの魅力は、最初はちょっとやらされている感があるのですが、
時間と共に操作が馴染んできて、最後には銃を撃つ時の動作が爽快に思えてきます。

実際の体の動作と、画面の中にあるキャラの動作がシンクロする感覚は、
ちょっとクセになりますね。

今までの、KINECTのゲームと違って、変な写真も取られませんし
多分、裸でやっても、何も残らないと思います。保証はできませんが(笑)

子供の頃にやった、あの感覚を再現したい人には、オススメの一本かと思います。

公式サイトへ
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/The-Gunstringer/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5309df
 

posted @ 0:10 | Comment (2)

2011年10月3日 #

Gears of War 3 を手に入れました。

久しぶりの、TPSです。
思い出話をすると、XBOX360を手に入れた時の最初のゲームが
Gears of Warでした。操作も簡単で、マップもユーザーが少しずつ
上達するように設計されていました。

お気に入りのゲームの一つです。

で、2はプレイする機会がなかったのですが、3を手に入れましたので、
紹介したいと思います。

操作系は1と変わってない感じがします。
プレイをしているうちに、なんとなく操作を思い出しました。
個人的には、GoWの操作はとても良くできていると思います。

Aボタンで障害物に隠れて、頭を出して打ち合いをする感じが
とても好きです。タイムクライシスみたいな感じですね。

でも、、、

初代のように、ずっと同じ場所で隠れていることはできません。
敵がエネルギー弾(グレネードかな?)みたいな物を投げつけてくるので、
避けならら打たないと、やられてしまいます。

撃ち合いの他にも、お気に入りの機能があります。

今やるべきことが、画面に表示されるので久しぶりにゲームを始めても、
何をやるべきか迷うことがありません。

とてもプレイしやすいですね。

あと、シナリオの押し付け方も問題ないです。
ゲーム中に無理なく小さくお話が散りばめてありますので、息抜き程度に
お話を聞きつつ、さてそろそろ敵が来るかな?と思うと撃ち合いが始まります。

調度良いバランスかと思います。

久しぶりに、GoWをプレイしましたが、初代から引き継がれた基本システムの
良さがGoWのお面白さの大部分を占めていると思います。
1,2が好きだった方は、3をプレイしても不満は無いと思います。

うん。面白いゲームの一つですね。

posted @ 0:19 | Comment (0)

2011年9月4日 #

ユーザーのメールアドレスを変更できるようにしました

こんにちは、管理人です。

最近は、Windows Azureの資料を眺めているのが楽しくって、ちょっとサイトの更新をサボっていました、、、
ですが、メールアドレスの変更依頼がありましたので、ついでにサイトの機能を増やしてみました。

ログインした状態で、トップページに「登録情報修正」リンクを作りましたので、そこから修正してください。
 

問題等ございましたら、ご連絡ください。






 

posted @ 21:15 | Comment (0)

2011年6月13日 #

Dance Centralが来た

キネクトと相性のいい、ダンスゲーム。
Dance Centralの日本語版が遂に発売になりました。
今までですと、Dance Evolutionだけでしたので、選択肢が増えて嬉しいですね。

■ゲームシステム
キネクトを利用するゲームなので、体がコントローラです。
しかも、ダンスゲームなのでお手本が、画面内にいるのでそれと同じ動きをするだけでいいです。

簡単でしょ? とは行かないので、それがゲームの面白さになっています。

Dance Centralは、プラクティス(練習モード)とパフォーマンス(実践の場)があるので、
自分が納得出来るまで、ひとつの曲を練習することができます。

プラクティスで納得できたら、パフォーマンスを行います。
難易度は、3つありますので、自分にあった難易度から始めることができます。

踊りの完成度でスコアが出るのですが、なんとLiveのフレンドのスコアが表示されています。
負けているとちょっと悔しいですね。

■プレイをしてのコメント

Dance Centralのダンスは、あまり飛んだり跳ねたりしません。
一定の動きを単調に繰り返すことが多いです。なので、1曲を問題なくクリアすることは比較的簡単です。
しかし、単調だからこそスコアを狙いに行きたくなります。すると、とたんに難しいゲームになります。

ゲームシステムで紹介した、Liveのフレンドのスコアが表示される機能があります。

これがまた、憎たらしい(笑)
ゲームプレイ後に、自分のスコアが表示されるのですが、フレンドのスコアもさりげなく表示されています。
で、

負けているとどう思いますか?
僅差で負けているとどう思いますか?

ダンスは、跳んだり跳ねたりしないわけですよ。
正確に、丁寧に踊るしか無いんですね。

そこがまた燃えます。

気がついたら、何度も何度も同じ曲を踊っていました。

ダンスもそれほど難しくないので、パーティゲームには最適だと思います。
今度友達が来たら、一緒にプレイしてみたいところですね。

■結論

まず、キネクトを持っていたら、Dance CentralとDance Evolutionは、買いです(笑)

みんなで楽しむなら、「Dance Central」
激しく踊りたければ、「Dance Evolution」

両方に、それぞれの良さがあります。
時々、「Dance Evolution」が不親切で、、、 って話もありますが、
それはそれで、ゲームの味だと思うんですね。

なので、両方を味を楽しんでもらえたらと思います。

 

Dance Central(ダンスセントラル)
  • ASIN:B004VJWOOQ
  • 商品名:Dance Central(ダンスセントラル)
  • 販売元:マイクロソフト
  • 発売日:2011-06-02
  • 価格:¥ 4,460 (税込)
  • 中古:¥ 5,450 (税込)
  • セールスランク:64 位
  • 関連するランキング:
Dance Central(ダンスセントラル)

 

ダンスエボリューション
  • ASIN:B004322A0Y
  • 商品名:ダンスエボリューション
  • 販売元:コナミデジタルエンタテインメント
  • 発売日:2010-11-20
  • 価格:¥ 4,980 (税込)
  • 中古:¥ 4,200 (税込)
  • セールスランク:399 位
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ダンスエボリューション

 

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2011年5月30日 #

トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション レビュー

一日も早い、TestDrive2の発売を待っているアイライトですが・・・
待ちくたびれたので、トリプルパックで遊んでみる事にしました。

このパックには、『Trials HD』、『LIMBO』、『'Splosion Man』が
収録されています。 特に、Trials HDは、いろんな人からお勧め
されていたので、いつかプレイしたいなと思っていたのですが、
良いめぐりあわせでプレイできることとなりました。

と言う事で、早速 コメントを

『Trials HD』

まぁ、一言でいえばリアルなエキサイトバイクですね。
基本操作は、アクセルとブレーキ、体重移動だけなのです。
物理演算された世界を、バイクで駆け抜けるのですが、いかに
リアタイヤを地面につけて、バイクを前進させていくかのゲームに思えます。
(まだ、コツはつかんでいないのですが・・・)
丁度、カートを前に進めていくみたいなコツがあります。

あと、コースごとにフレンドの成績が見えていますので、タイムが負けていると
悔しいですね(笑)
単純なゲームほど奥が深いので、お勧めです。

個人的には、もう少し重力が強いバージョンでプレイしてみたいところです。
ジャンプしたときの、御仕置きが長すぎます(笑)

『LIMBO』

あっ、『ALAN WAKE』と同じフォントだ と思うゲームですね。
(実際に同じかはわかりませんが・・・)
モノクロの画面を、横スクロールで進んでいくゲームなのですが、
寂しい感じが続きます。まぁ モノクロですからね。

いろんな仕掛けがマップに配置されているのですが、
基本的には、即死ゲーム系となります。
昔のプリンスオブペルシャを思い出させますが、それとはだいぶ違います。

仕掛けのなぞ解きをしながら、歩いて行く感じは昔のパソゲーっぽくもあり、
今時のゲームとしては、不思議な感じです。

ちなみに、時間の消費度から言ったら、かなり危険なゲームな香りがします。
のんびりやるのですが、謎にはまるとそこでずっと 猿のように繰り返して
プレイをしてしまいます。

まだ、やりこんでいないので、この後に何かあるかはわかりませんが、
地味にハマります。

『'Splosion Man』

LIMBOに時間を使いすぎて、まだプレイできていません。
プレイ後に、レビューします。 

トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション -
  • ASIN:B004RKWZOS
  • 商品名:トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション -
  • 販売元:Microsoft Game Studios(World)
  • 発売日:2011-05-19
  • 価格:¥ 2,510 (税込)
  • 中古:¥ 2,580 (税込)
  • セールスランク:277 位
  • 関連するランキング:
    • アクションアドベンチャー
            トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション -

 

posted @ 11:05 | Comment (0)

2011年5月2日 #

[TSF]サンプルソースを読んでみました

う~ん、ちょっと難しいですね。 とりあえず、_HandleCharacterKeyの関数の中をいじると、
変換の作業ができそうだなぁ ということがわかりました。

if (tfSelection.range->SetText(ec, 0, &ch, 1) != S_OK)
        goto Exit;

ここで、文字列が追加されます。 んで、このままだと、
文字列がどんどん後ろに追加されていくだけで、ローマ字変換に使うには
ちょっと上手くいかないんですよ。

もう少し、調べていくと。

SetTextのあとに、
pRangeComposition->Clone( &tfSelection.range );

を入れてあげることによって、上手く行くようです。

このへんはよくわからなくて、Social IMEを参考にさせていただきました。

で、ここまで実験してきてですね。
自分がやりたかったのは、ローマ字入力のプログラムではないなぁ と
思ってしまいました。

ローマ字変換には、ローマ字用のテーブルと変換を行って初めて上手く行くわけで、
その後に、読み仮名になって変換を行って、最終的に変換結果が出てきますよね。

それでは、ありふれているIMEと一緒で面白く無いですよね。

キーストロークから、変換までを一気に持っていく方が、アホそうでいいと思いませんかね?
どうせ、組み合わせの海に溺れてしまうなら、もっと大きな海に落ちてみたほうが面白そう
ですよね。
一番、可能性の低そうなところから、攻めて見るところに面白みがありそうに思います。
ということで、一旦、C++のプログラムはやめて、C#へプロジェクトを移行します。

そうそう、IMEをどんな構成にしたいか話してなかったですね。
IMEの部分は、キーストロークを受け止めるのと、表示のみをサポートして、
漢字変換は、サービスで作っちゃおうかなぁ と思っていました。
それなら、C#でプログラムを書くことができますので、作るのも楽かなぁ なんて思っています。

まずは、キーストロークから変換できるか実験してみないといけませんね。
明日は仕事ですので、火曜日以降に実験します。

posted @ 0:22 | Comment (0)

2011年5月1日 #

[TSF]SDKを手に入れて、ビルドする

その昔、MSDNがCDで送られてきた頃に、SDKかDDKの中にIMEのサンプルソースが
入っていました。当時は、そのソースコードを眺めて、へぇ、自分でIMEって作れるんだなぁ
なんて思っていました。 ビルドぐらいはしたかもしれませんが、最終的には、
サンプルを軽く眺めて、そこで興味が無くなってしまいました。

それから十数年、、、自分の中にモヤモヤとした気持ちがずっとありました。
IMEを作れる環境があるのなら、一度ぐらいチャレンジしたほうがいいのでは?
みんなが難しいって言うんだから、逆に面白さがたくさん詰まっている気がします。
なんて、ひとりで勝手にワクワクしながらビルドまで頑張りたいと思います。

では、まずサンプルソースを手に入れないといけませんね。
色々と調べてみると、TFSの情報は、Windows SDKに収録されているそうです。

ここに、Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1 (ISO)
http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?familyid=71DEB800-C591-4F97-A900-BEA146E4FAE1&displaylang=en

ここより、ダウンロードします。
ファイルが3つありますが、x86、AMD64(x64)、Itanium がありますので、ダウンロードしましょう。

私は、x64ユーザーなので、x64をダウンロードします。
今回は、サンプルソースと、ヘルプをインストールしてみます。

それをインストールすると、
「C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\winui\input」
ここに、お目当てのファイルが見つかります。IMEに心が惹かれますが、TSFのディレクトリに移動してください。

ちょっとヘルプを読んでいたら、
http://archive.msdn.microsoft.com/tsf/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=1755

ここにもサンプルがあるみたいですね。 う~ん、力強い。

さてサクサクビルドしてみますか。

とりあえず、対象のプロジェクトは、「TextService-Stop06-3」を選んでみました。
ビルドして、regsvr32をすると登録されます。コントロールパネルの
日本語のキーボードの変更を選ぶと出てくるはずです。

ただし、regsvr32を行うには、管理者権限が必要ですので、コマンドプロンプトを立ち上げる時には、
管理者権限にしておきましょう。


ちょっと、登録して遊んでいると奇妙な事が起こります。
Social IMEとおもいっきり競合します(笑)
きっと、同じサンプルから作られたものなんだと思います。
とりあえず、Social IMEを壊しちゃった人は、手動で登録(regsvr32)しなおしてください。

このままでは、面倒くさいのでこちらがのCLSIDを変更します。
Globals.cppに、CLASIDがありますので、全部変更しちゃいましょう。

さてと再度登録しなおしてみます。

これで、Social IMEと競合することはありません。
おもいっきり実験ができますね。

あと、ビルドの設定を変更して、x64版でビルドしておくほうがメモ帳でテストできるので、便利です。
32bitのアプリでテストするときには、Win32でビルドしておきましょう。

でも不思議に思うことがあるかと思います。
一般的なIMEはwin32、x64を気にせず動いているかと思います。
まぁ、それは次回にでも調べてみたいと思います。 Socail IMEと競合したときになんとなく
上手くいったように思います。 ここまで書けば、わかると思いますが・・・


と、今回は、登録までの記事にします。
次回はいよいよ変換してみましょう。 出来るのかなぁ。

posted @ 13:44 | Comment (0)

2011年4月29日 #

今年のGWは、TSFで遊ぼう!!

比較的のんびりと出来そうな今年のGW、
何かプログラムをのんびりと趣味のプログラムを組みたくなっちゃいました。
昔から一度はチャレンジしたいなと思いながら、ずっと放置していたものがあります。
それは、FEP、IME、TSF、漢字変換です。

いまどきのマシンなら、メモリも多いし、CPUのパワーもある。
へっぽこなプログラムを書いてもちゃんと動くんではないのか? と期待して、
チャレンジしてみようと思います。

最終的なゴールを、漢字変換ができるところまで!! と言いたいところですが、
とりあえず足回り(ローマ字変換ぐらい?)を眺めるところまでは行きたいなと思います。

そんな弱気な目標でどうするんだ!! と言われてしまいそうですが、
未知の領域ですので、それぐらい軽い気持ちで行きたいと思います。 あくまでも趣味の
プログラミングですので、、、

変換のアルゴリズムに関しては、ものすごい野望があります。
もうね、中学生的発想ですよ。
個人的には、果てしない目標を立てて、失敗するのが好きなんですよ。
ビジネスでは失敗は許されないことが多いですが、趣味ですからおもいっきりやって
おもいっきり失敗するってのが、本当に気持ちいいんですよ。

そんな感じで進めていきます。

のんびりとお付き合い下さい。

まずは、勉強から始めたいと思います。
色々とググってみました。 ブログアップ後に読みます。
意味のないリンクかもしれません(笑)

http://ja.wikipedia.org/wiki/Text_Services_Framework

http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20070309/p1
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20070310/p1
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20070325/p1

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc982996.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms629032

さて、お手本にするIMEも決めてあります。
ATOKは使ってないので、残念ながら評価できません・・・

・Microsoft Office IME 2010
普段使っているIMEです。標準的なものですね。

・Google 日本語入力
会社では、仮想環境下で利用しています。そして、今もクセを掴むために使っています。
http://www.google.com/intl/ja/ime/
コミックもありますので、読んでおきましょう。
http://www.google.com/intl/ja/ime/comic/

・Social IME
みんなで育てる日本語入力
ソースコードも公開されていますので、問題にぶつかったらこれを見せてもらおうと思っています。
http://www.social-ime.com/

ということで、ゆるくスタートします。

posted @ 21:31 | Comment (2)