はじめに

仕事上、サウンドを扱う事はあまりないのですが、たまたま現在のプロジェクトで触る機会がありましたので、ついでのついでで記事にしておきたいと思います。(笑)

とっても簡単なので、一瞬で覚えられると思います。
ただし、wavファイルしか鳴らせませんが、、、

問答無用に、サウンドを鳴らしてみる


コンストラクタ引数の場合

var soundPlayer = new SoundPlayer(@"c:\windows\media\tada.wav");
soundPlayer.Play();

コンストラクタ引数を使わない場合

var soundPlayer = new SoundPlayer();
soundPlayer.SoundLocation = @"c:\windows\media\tada.wav";
soundPlayer.Play();

これだけで、サウンドがなります。
ただ、メソッドを眺めていると色々なものがありますので、ちょっと実験してみましょう。

サウンドを止めるには、「Stop」メソッドを呼び出してください。

リソースに取り込んで、ならしてみる

「プロジェクト」の「プロパティ」を表示させてください。
次に、「リソース」タブを選択してください。「リソースの追加」の右にある「▼」をクリックして、以下の画面のようにしてください。
「既存のファイルの追加」を選択することにより、ファイル選択ダイアログが開きます。


サンプルでは、
「c:\windows\media\tada.wav」
を選択してみました。



では早速、プログラムを修正してみましょう。

コンストラクタ引数の場合

var soundPlayer = new SoundPlayer(Properties.Resources.tada);
soundPlayer.Play();

コンストラクタ引数を使わない場合

var soundPlayer = new SoundPlayer();
soundPlayer.Stream = Properties.Resources.tada;
soundPlayer.Play();

Streamをそのまま扱えるので、リソース化したWaveファイルもそのまま鳴らす事が出来ます。
とくにコツもありませんので、すぐに使えるかと思います。

おわりに

サウンドの内容が薄かったので、記事の半分はリソースの登録の仕方になってしまいました。リソースは非常に便利な機能のなので、また別のタイミングで記事にしたいと思います。

更新日

2011/06/06:アップ